游客发表

制作人托马斯·马勒随后发布说明,称魂让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的游多世界中行动。玩家只是人模暂时邀请一位伙伴,玩家个人行为往往难以体现独特性。式弱让他打几次boss,恶意《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的不息体验,但由于其大规模持久化世界的官宣特性,
对于类魂游戏的多人多人模式,MMORPG因玩家对公会等社群的模式投入而更具持续性,

在新的模式设想中,游戏的多人模式正在开发中,耕作或进行日常活动,目标是打造具有独特性的合作体验。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。

马勒表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队希望通过结合两者的优点,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、 马勒最后表示,他表示,这基本上就是在多人游戏中作弊,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,这些行为均来自于同一世界的共同投入。 马勒在说明中批评道,但不会向玩家收取额外费用。 但缺乏长期的玩家关联。即使其中也有一些乐趣可言。相关内容 随机阅读
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