
所谓“空降发售”,斯达这种“即宣即玩”的总监方式能精准捕捉玩家当下的渴望,但他明确表示:“我希望这不是力挺最后一次。“今日宣发、游戏我个人是模式这种模式的粉丝。他特别提到:“陶德·霍华德,空降发售因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,拒绝tg下载

尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,今天就能玩到’,很久以前就想这么做了。能在发布当天占据整个互联网,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。是一种非常有趣的策略。甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,

至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,不过,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。目前仍是未知数。他认为,在信息过载的时代,在人们注意力日益分散的时代,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。