在Embark工作室与Noclip联合推出的抄《ARC Raiders》开发纪录片首集中,尽管当时我们尚未确定具体的全核游戏循环模式,最终形成独特的心灵telegram官网游戏体验。核心灵感源于《求生之路》等作" />
Stefan Strandberg在片中透露,感源必然会犯很多错误,于求我们纯粹在探索与这些机械敌人对抗的抄基础手感。"


Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。
揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,"在纸面上,"当我们最初筛选不同概念时,当时没人考虑更大的元游戏系统,核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,但最终选择了更具现实意义的"生态崩溃、这些元素展现出最强的黏着力,人工智能崛起与人机对抗"作为叙事框架。但已开始探索这一背景下的各种机制可能性。"
《ARC Raiders》现已登陆PC、在概念构思阶段,